Haruskah eSport ada di Olimpiade?

eSports, atau yang lebih di kenal juga dengan nama Electronic Sports telah memainkan bagian penting dalam sejarah game. Ini satu-satunya alasan mengapa game kompetitif sangat bergengsi dimana mana kamu akan terkenal jika kamu bermain sangat baik di pertandingan kompetitif tertentu. (Seperti: DoTA 2, LoL dll ..) Jadi di sini muncul pertanyaan: Haruskah Electronic Sports menjadi bagian dari Olimpiade? Dan apakah hal itu benar-benar memenuhi syarat sebagai olahraga? Tapi sebelum itu, saya akan menjelaskan beberapa rincian eSports.

Sejarah Dari eSports.

Awal Sejarah

eSports awalnya di pandang sangat rendah. Kompetisi video game awal dikenal berlangsung pada 19 Oktober 1972 di Stanford University untuk game yang disebut Spacewar. Hadiah untuk turnamen ini adalah langganan selama satu tahun untuk majalah Rolling Stone. Cukup kecil memang namun itu adalah hal yang baik untuk memulainya. Pindah, dari era 70-an dan 80-an, pemain video game dan turnamen mulai cukup terkenal. Salah satu legenda dari era ini adalah Billy Mitchell. Dia dikenal karena memegang skor tertinggi untuk permainan seperti Pac Man, dan Donkey Kong di tahun 1985 dari isu Guinness Book of World Records.

Game Online

Di era 90-an, banyak perusahaan game memanfaatkan dari munculnya koneksi internet, terutama game PC. Turnamen besar eSport di era ini termasuk 1.990 Nintendo World Championships, yang melakukan tur di Amerika Serikat. Dan final digelar di Universal Studios Hollywood, California. Pada akhir 90-an, turnamen besar seperti The Cyberathlete Liga Profesional atau CPL menjadi menonjol. Pertandingan yang dimainkan selama CPL yang permainan seperti, Counter-Stike, Quake, dan Warcraft.

Turnamen menjadi mendunia

Karena tingkat pengangguran besar di Korea Selatan, orang Korea mencari hal-hal yang harus dilakukan selama waktu mereka tidak bekerja di awal tahun 2000 ini. Orang memutuskan untuk bermain game di Warnet / Warung internet. Dan, Asosiasi e-sports Korea didirikan pada tahun 2000 untuk mengatur eSports di negara ini. Itulah alasan mengapa Korea Selatan memiliki beberapa tim eSports yang kompetitif.

Pada bulan April 2006, federasi tim G7 dibentuk oleh tujuh tim Counter-Strike. Tujuan organisasi ini adalah untuk meningkatkan stabilitas di dunia eSports, khususnya di standardisasi transfer pemain dan bekerja dengan liga dan organisasi. Anggota pendiri ini adalah 4 Kings, Fnatic, made in brazil, mousesports, NIP, SK-Gaming, Team 3D. organisasi hanya berlangsung sampai 2009 sebelum dibubarkan.

Dalam dekade kedua abad ke-21, eSports tumbuh lebih besar. Turnamen seperti DoTA The International, dan League of Legends World Championship telah memberikan hadiah yang menggiurkan. Rata-rata berkisar antara puluhan hingga ratusan juta dolar.

eSports: Apakah benar olahraga?

Hal ini masih menjadi topik yang diperdebatkan apakah eSports memenuhi syarat sebagai olahraga atau tidak. Tapi pendapat saya, Apa yang benar-benar membuat olahraga? Bagi saya, itu melibatkan penggunaan yang tepat dari tubuh. Dan eSports mengharuskan Anda untuk memiliki pikiran yang sehat dan mengharuskan kalian untuk berolahraga dan memiliki diet yang tepat. Jika melihat dari sudut pandang seperti itu, kalian benar-benar bisa mengatakan bahwa eSports memang olahraga. Meskipun orang cenderung memiliki klise mana mereka berpikir bahwa orang-orang yang menjadi pemain eSports malas, dan / atau tidak sehat. Tapi bagi saya, itu adalah jauh dari kebenaran.

Jadi haruskah eSport ada di Olimpiade? mungkin pendapat setiap orang sangat beragam tapi kita harus tetap berpikir secara positif dan terus lakukan yang terbaik untuk apa yang kita percayai 🙂 see you next time guys

Source:http://www.dailyesports.tv/opinion-esports-olympics/